Pristupi
Naj bolji poslanici
Marko_weed | ||||
sasa | ||||
Ratty_JR | ||||
Aca_Cupavi | ||||
nikola92 | ||||
Dumba | ||||
Cviki | ||||
Mixtape | ||||
Januz | ||||
mass_medius |
Zadnje teme
Mass Effect
2 posters
:: Zabava :: Igre :: Opisi igara
Strana 1 od 1
Mass Effect
Mass Effect
Posle jako uspešnih serijala Kotor, Baldur's Gate i Neverwinter Nights, Bioware je, uz pomoć Demiurge Studios, spremio novu RPG poslasticu. Iako je već neko vreme dostupna za Xbox 360, PC verzija naslova Mass Effect predstavlja igru koju ne sme propustiti nijedan fan navedenih serijala, a pogotovo oni kojima je KotOR ostao u lepom sećanju.
Dakle, Knights of the Old Republic. Baziran na Star Wars univerzumu, a opet planetarno uspešan. Nešto što su mnogi od nas odigrali po više puta, samo da bi određene stvari uradili na malo drugačiji način ili jednostavno samo da bi se podsetili. Igra nam je nudila mogućnost da budemo predstavnici Džedaja (Jedi) ili Sita (Sith), a kao posledica izbora zavisio je dobar deo toka igre. Ta račvanja automatski su značila da se mora preći barem tri ili četiri puta da bismo mogli da kažemo da smo istražili sve moguće putanje. Možda ću reći pogrešnu stvar, ali uprkos svemu tome igra može da dosadi i ne može se očekivati od nas da je nanovo prelazimo. Doduše, taj nedostatak je donekle prevaziđen sa Jade Empire, ali KotOR fanovi su (do sada) ostali uskraćeni. Mass Effect, nezvanično poznat i kao duhovni nastavak KotOR serijala, dostupan je od novembra prošle godine za Xbox 360, i vlasnici te konzole su ovu činjenicu drage volje koristili za uzdizanje Microsoft-ove konzole iznad PC-ja. Međutim, sada je tome konačno došao kraj - Mass Effect je odnedavno u prodaji i za PC, i to u malo poboljšanom i dorađenom obliku. Takođe, najavljeni mini-dodatak Bring Down the Sky biće besplatan, dok će konzolaši morati da ga plate (mada, sa druge strane, tim istim konzolašima dodatak je već dostupan).
22. vek je već uveliko u toku. Ljudska rasa je davno otkrila tajne putovanja u najdalje ćoškove svemira i došlo je do kontakta sa velikim brojem vanzemaljskih rasa. Da bi se održalo jedinstvo u univerzumu, oformljen je Savet (Council), kojim predsedavaju predstavnici dominantnih rasa, zaduženi za donošenje najbitnijih odluka. Igrači preuzimaju ulogu nad mladim komandirom svemirskog broda Normandija (Normandy), kojem je trenutni zadatak istraživanje male planete Haron (Charon). Otkrića na toj planeti ubrzo će doneti velike izmene u Šepardov život i, prateći trendove klišea, u njegove ruke stavlja se sudbina univerzuma. Budući da je duhovni nastavak KotOR-a, Mass Effect je RPG sa solidnom količinom akcije. Pogled je i ovde iz trećeg lica, a sa sobom ćete u svakom momentu voditi tročlanu ekipu, čiji sastav možete menjati između misija ili tako što ćete se vratiti na Normandiju. Na početku igre, kao što to već biva, možete da pravite svog lika ili da izaberete da igrate sa default podešavanjima. Šepard može biti muško ili žensko i biranje pola biće ujedno i prva bitna odluka u igri, o čemu će biti reči malo kasnije. Klasa koje možete izabrati ima ukupno šest (adept, engineer, infiltrator, sentinel, soldier i vanguard), a od izbora zavisi koje talente imate i u kojoj meri ćete moći da ih razvijate tokom igranja. Neki od njih preferiraju oružje i heavy armor, dok se drugi oslanjaju na tech ili biotic talente. Tech i biotic talenti se najbolje mogu opisati kao force u KotOR-u, i oni uključuju sposobnosti kao što su hakovanje, lečenje, pravljenje zaštitne barijere, bacanje neprijatelja i slično. Svaki član vaše posade takođe ima svoje preferencije, pa tako možete da napravite ekipu koju teško ko može da ubije, ali su zato slabi na polju hakovanja, što znači da nećete moći da dešifrujete kompleksnije brave i eventualno nađete jaču i bolju opremu.
Sastavni deo svakog RPG naslova jeste konverzacija. Razgovaranjem sa raznim likovima tokom vaših putešestvija učite nove informacije, dobijate nove quest-ove i stvarate (ne)prijatelje. Mass Effect menja standardan interfejs razgovaranja sa nečim što slobodno može da bude i zaštitni znak igre. Kada započnete razgovor i dođete do momenta gde treba da izaberete njegov dalji tok, pojaviće se prsten i osvetljavanjem dela tog prstena obeležavate željeni odgovor. Setite se da Star Wars univerzum ima svetlu i tamnu stranu i njihove pripadnike Džedaje i Site. Situacija je ovde skoro ista: umesto zvanja Jedi ili Sith možete biti Paragon ili Renegade, ali sa jednom bitnom razlikom. Dok ste u KotOR-u imali jedan slider za prikazivanje vaše trenutne pripadnosti, Mass Effect ima odvojene merače koji će dobijati poene u zavisnosti od vaših akcija. Na primer, tokom jedne od misija mala kolonija ljudi se zaražava i postaje agresivna prema vama. Vi dobijate granate sa kojima možete da ih neutrališete, ali isto tako i da ih poubijate. Kada tu misiju završite, dobićete Paragon i Renegade poene u zavisnosti od toga koliko ste ljudi spasili, a koliko ubili. Dakle, nije dovoljno uraditi par pozitivnih stvari da biste prešli na "svetlu" stranu - vaše odluke donose permanentne posledice. Paragon i Renegade poeni ponajviše utiču na charm i intimidate, ali i na mnoga dešavanja u igri. Takođe, druge odluke koje se možda na prvi pogled čine beznačajnim kasnije mogu da vas jako lepo nateraju da razmislite je li možda trebalo da postupite drugačije. Iako tokom igranja donosite odluke za koje mislite da će kompletno izmeniti tok radnje, zapravo sve će imati istovetan ishod, osim što variraju između Renegade i Paragon strane. Čak je i sam kraj igre, gde birate jednu od tri mogućnosti, isti bez obzira na vaš izbor, sa malim razlikama. Naravno, to nikako ne znači da je ceo sistem pripadnosti beznačajan; odluke imaju svoje posledice, samo ne toliko grandiozne koliko možda očekujete.
Spomenuo sam da izbor pola vašeg lika i te kako utiče na tok igre. Ako ste pratili dešavanja sa igrom dok je bila prisutna samo na konzoli, možda ste videli ili pročitali da možete da ostvarite romansu sa određenim likovima, a među njima i sa jednim vanzemaljcem. PC verzija je po ovom pitanju ostala neizmenjena - i dalje možete da zavedete neke od likova, a njihov krug naravno zavisi od vašeg pola. U oba slučaja je "veza na jednu noć" moguća sa pripadnikom vanzemaljske rase. Stupanje u intimne kontakte možete i da preskočite, ali da biste došli do relevantnih rezultata morate da obraćate pažnju na izabranog "ljubavnika/cu" tokom cele igre. Bilo kako bilo, ovakve stvari su sporedne u jednom RPG naslovu, pa pređimo sad na nešto što je mnogo bitnije - borbu. Sistem je manje-više preslikan iz već toliko puta pomenutog KotOR-a; pogled iz trećeg lica, tročlana ekipa, borba oružjem i telepatskim moćima...jasno je da Bioware zna kako treba napraviti dobru mešavinu akcije i RPG-a i da nema potrebe ponovo izmišljati toplu vodu. Jasno, ovaj put ćete umesto svetlosne sablje koristiti klasičnija oružja, a ona su ovde grupisana u četiri vrste: pištolji, puške, automatske puške i snajperi. Svi likovi koje možete voditi umeju da koriste jedan ili eventualno dva od ovih tipova oružja, a u svakom trenutku im možete narediti da promene naoružanje shodno situaciji u kojoj se trenutno nalazite tako što ćete držati taster space. Preko tog istog interfejsa možete i izdati naredbe za korišćenje dostupnih talenata, ali i za obične komande tipa move, hold ili attack. Oružja i oklopi imaju slotove za dodatke, pomoću kojih možete da im poboljšate statistike (na primer, oružju možete dodati dodatni procenat ice ili poison damage-a, dok se oklop može nadograditi dodatkom koji vas leči ili ubrzava regeneraciju vašeg štita). Inventar je ograničen brojem predmeta, umesto njihovom težinom, pa tako možete imati kod sebe maksimalno 150 predmeta. Višak oružja, oklopa i dodataka se može prodati ili pretvoriti u omni-gel, koji se dalje koristi za otvaranje sigurnosnih brava u slučaju da niste uspeli ručno da ih dešifrujete (naravno, ako imate prenizak nivo odgovarajućeg talenta, bravu nećete uopšte moći da otvorite). Oružja umesto metaka koriste energetski naboj, što znači da umesto na municiju treba da obraćate pažnju na pregrevanje, pogotovo u žaru borbe.
Pisati o igri kao što je Mass Effect se može praktično bez granica. Pozadinska priča, dijalozi, glasovna gluma, atmosfera - sve to uklopljeno je u jedan zaokružen paket, dosledan ekipi kao što je Bioware. Filmski šmek koji poseduje predstavlja šlag na torti (štaviše, među opcijama se nalazi i jedan checkbox pored kojeg stoji natpis film grain, za one koji žele kompletan ugođaj) i prosto vas tera da kažete "samo još ovaj quest, samo još ove neprijatelje". Jedina veća zamerka jeste dužina - za prelaženje glavnih quest-ova trebaće vam desetak sati i možda otprilike još toliko ako uradite sve sporedne i pričate sa svakim. Činjenica da ćete posle prvog prelaska najverovatnije odmah kliknuti na new game donekle ublažava ovo, ali uzveši u obzir da je u slučaju KotOR-a trebalo uložiti mnogo više vremena da bi se stiglo do odjavne špice, ipak moramo da zaključimo da je igra prekratka. To, međutim, nimalo ne umanjuje savršenost igre, koja će vrlo verovatno ubrzo steći status uzora drugim razvojnim timovima, kao što je to bio slučaj sa njenim prethodnicima.
Naziv igre: Mass Effect
Žanr igre: RPG
Razvojni tim: Bioware / Demiurge Studios
Izdavač: Microsoft Game Studios
Datum izlaska: 28. maj 2008.
Minimalna konfiguracija:
CPU: 2.4 GHz Intel Pentium 4 ili 2 GHz AMD Athlon
RAM: 1 GB za Windows XP, 2 GB za Windows Vista
VGA: GeForce 6800 / Radeon X1300 XT
Preporučena konfiguracija:
CPU: 2.6 GHz Intel Pentium ili 2.4 GHz AMD Athlon
RAM: 2GB
VGA: GeForce 7900 GTX / Radeon X1800 XL
Ocene:
Ukupna: 90/100 Izvanredno
Grafika: 92
Zvuk: 85
Igrivost: 90
Posle jako uspešnih serijala Kotor, Baldur's Gate i Neverwinter Nights, Bioware je, uz pomoć Demiurge Studios, spremio novu RPG poslasticu. Iako je već neko vreme dostupna za Xbox 360, PC verzija naslova Mass Effect predstavlja igru koju ne sme propustiti nijedan fan navedenih serijala, a pogotovo oni kojima je KotOR ostao u lepom sećanju.
Dakle, Knights of the Old Republic. Baziran na Star Wars univerzumu, a opet planetarno uspešan. Nešto što su mnogi od nas odigrali po više puta, samo da bi određene stvari uradili na malo drugačiji način ili jednostavno samo da bi se podsetili. Igra nam je nudila mogućnost da budemo predstavnici Džedaja (Jedi) ili Sita (Sith), a kao posledica izbora zavisio je dobar deo toka igre. Ta račvanja automatski su značila da se mora preći barem tri ili četiri puta da bismo mogli da kažemo da smo istražili sve moguće putanje. Možda ću reći pogrešnu stvar, ali uprkos svemu tome igra može da dosadi i ne može se očekivati od nas da je nanovo prelazimo. Doduše, taj nedostatak je donekle prevaziđen sa Jade Empire, ali KotOR fanovi su (do sada) ostali uskraćeni. Mass Effect, nezvanično poznat i kao duhovni nastavak KotOR serijala, dostupan je od novembra prošle godine za Xbox 360, i vlasnici te konzole su ovu činjenicu drage volje koristili za uzdizanje Microsoft-ove konzole iznad PC-ja. Međutim, sada je tome konačno došao kraj - Mass Effect je odnedavno u prodaji i za PC, i to u malo poboljšanom i dorađenom obliku. Takođe, najavljeni mini-dodatak Bring Down the Sky biće besplatan, dok će konzolaši morati da ga plate (mada, sa druge strane, tim istim konzolašima dodatak je već dostupan).
22. vek je već uveliko u toku. Ljudska rasa je davno otkrila tajne putovanja u najdalje ćoškove svemira i došlo je do kontakta sa velikim brojem vanzemaljskih rasa. Da bi se održalo jedinstvo u univerzumu, oformljen je Savet (Council), kojim predsedavaju predstavnici dominantnih rasa, zaduženi za donošenje najbitnijih odluka. Igrači preuzimaju ulogu nad mladim komandirom svemirskog broda Normandija (Normandy), kojem je trenutni zadatak istraživanje male planete Haron (Charon). Otkrića na toj planeti ubrzo će doneti velike izmene u Šepardov život i, prateći trendove klišea, u njegove ruke stavlja se sudbina univerzuma. Budući da je duhovni nastavak KotOR-a, Mass Effect je RPG sa solidnom količinom akcije. Pogled je i ovde iz trećeg lica, a sa sobom ćete u svakom momentu voditi tročlanu ekipu, čiji sastav možete menjati između misija ili tako što ćete se vratiti na Normandiju. Na početku igre, kao što to već biva, možete da pravite svog lika ili da izaberete da igrate sa default podešavanjima. Šepard može biti muško ili žensko i biranje pola biće ujedno i prva bitna odluka u igri, o čemu će biti reči malo kasnije. Klasa koje možete izabrati ima ukupno šest (adept, engineer, infiltrator, sentinel, soldier i vanguard), a od izbora zavisi koje talente imate i u kojoj meri ćete moći da ih razvijate tokom igranja. Neki od njih preferiraju oružje i heavy armor, dok se drugi oslanjaju na tech ili biotic talente. Tech i biotic talenti se najbolje mogu opisati kao force u KotOR-u, i oni uključuju sposobnosti kao što su hakovanje, lečenje, pravljenje zaštitne barijere, bacanje neprijatelja i slično. Svaki član vaše posade takođe ima svoje preferencije, pa tako možete da napravite ekipu koju teško ko može da ubije, ali su zato slabi na polju hakovanja, što znači da nećete moći da dešifrujete kompleksnije brave i eventualno nađete jaču i bolju opremu.
Sastavni deo svakog RPG naslova jeste konverzacija. Razgovaranjem sa raznim likovima tokom vaših putešestvija učite nove informacije, dobijate nove quest-ove i stvarate (ne)prijatelje. Mass Effect menja standardan interfejs razgovaranja sa nečim što slobodno može da bude i zaštitni znak igre. Kada započnete razgovor i dođete do momenta gde treba da izaberete njegov dalji tok, pojaviće se prsten i osvetljavanjem dela tog prstena obeležavate željeni odgovor. Setite se da Star Wars univerzum ima svetlu i tamnu stranu i njihove pripadnike Džedaje i Site. Situacija je ovde skoro ista: umesto zvanja Jedi ili Sith možete biti Paragon ili Renegade, ali sa jednom bitnom razlikom. Dok ste u KotOR-u imali jedan slider za prikazivanje vaše trenutne pripadnosti, Mass Effect ima odvojene merače koji će dobijati poene u zavisnosti od vaših akcija. Na primer, tokom jedne od misija mala kolonija ljudi se zaražava i postaje agresivna prema vama. Vi dobijate granate sa kojima možete da ih neutrališete, ali isto tako i da ih poubijate. Kada tu misiju završite, dobićete Paragon i Renegade poene u zavisnosti od toga koliko ste ljudi spasili, a koliko ubili. Dakle, nije dovoljno uraditi par pozitivnih stvari da biste prešli na "svetlu" stranu - vaše odluke donose permanentne posledice. Paragon i Renegade poeni ponajviše utiču na charm i intimidate, ali i na mnoga dešavanja u igri. Takođe, druge odluke koje se možda na prvi pogled čine beznačajnim kasnije mogu da vas jako lepo nateraju da razmislite je li možda trebalo da postupite drugačije. Iako tokom igranja donosite odluke za koje mislite da će kompletno izmeniti tok radnje, zapravo sve će imati istovetan ishod, osim što variraju između Renegade i Paragon strane. Čak je i sam kraj igre, gde birate jednu od tri mogućnosti, isti bez obzira na vaš izbor, sa malim razlikama. Naravno, to nikako ne znači da je ceo sistem pripadnosti beznačajan; odluke imaju svoje posledice, samo ne toliko grandiozne koliko možda očekujete.
Spomenuo sam da izbor pola vašeg lika i te kako utiče na tok igre. Ako ste pratili dešavanja sa igrom dok je bila prisutna samo na konzoli, možda ste videli ili pročitali da možete da ostvarite romansu sa određenim likovima, a među njima i sa jednim vanzemaljcem. PC verzija je po ovom pitanju ostala neizmenjena - i dalje možete da zavedete neke od likova, a njihov krug naravno zavisi od vašeg pola. U oba slučaja je "veza na jednu noć" moguća sa pripadnikom vanzemaljske rase. Stupanje u intimne kontakte možete i da preskočite, ali da biste došli do relevantnih rezultata morate da obraćate pažnju na izabranog "ljubavnika/cu" tokom cele igre. Bilo kako bilo, ovakve stvari su sporedne u jednom RPG naslovu, pa pređimo sad na nešto što je mnogo bitnije - borbu. Sistem je manje-više preslikan iz već toliko puta pomenutog KotOR-a; pogled iz trećeg lica, tročlana ekipa, borba oružjem i telepatskim moćima...jasno je da Bioware zna kako treba napraviti dobru mešavinu akcije i RPG-a i da nema potrebe ponovo izmišljati toplu vodu. Jasno, ovaj put ćete umesto svetlosne sablje koristiti klasičnija oružja, a ona su ovde grupisana u četiri vrste: pištolji, puške, automatske puške i snajperi. Svi likovi koje možete voditi umeju da koriste jedan ili eventualno dva od ovih tipova oružja, a u svakom trenutku im možete narediti da promene naoružanje shodno situaciji u kojoj se trenutno nalazite tako što ćete držati taster space. Preko tog istog interfejsa možete i izdati naredbe za korišćenje dostupnih talenata, ali i za obične komande tipa move, hold ili attack. Oružja i oklopi imaju slotove za dodatke, pomoću kojih možete da im poboljšate statistike (na primer, oružju možete dodati dodatni procenat ice ili poison damage-a, dok se oklop može nadograditi dodatkom koji vas leči ili ubrzava regeneraciju vašeg štita). Inventar je ograničen brojem predmeta, umesto njihovom težinom, pa tako možete imati kod sebe maksimalno 150 predmeta. Višak oružja, oklopa i dodataka se može prodati ili pretvoriti u omni-gel, koji se dalje koristi za otvaranje sigurnosnih brava u slučaju da niste uspeli ručno da ih dešifrujete (naravno, ako imate prenizak nivo odgovarajućeg talenta, bravu nećete uopšte moći da otvorite). Oružja umesto metaka koriste energetski naboj, što znači da umesto na municiju treba da obraćate pažnju na pregrevanje, pogotovo u žaru borbe.
Pisati o igri kao što je Mass Effect se može praktično bez granica. Pozadinska priča, dijalozi, glasovna gluma, atmosfera - sve to uklopljeno je u jedan zaokružen paket, dosledan ekipi kao što je Bioware. Filmski šmek koji poseduje predstavlja šlag na torti (štaviše, među opcijama se nalazi i jedan checkbox pored kojeg stoji natpis film grain, za one koji žele kompletan ugođaj) i prosto vas tera da kažete "samo još ovaj quest, samo još ove neprijatelje". Jedina veća zamerka jeste dužina - za prelaženje glavnih quest-ova trebaće vam desetak sati i možda otprilike još toliko ako uradite sve sporedne i pričate sa svakim. Činjenica da ćete posle prvog prelaska najverovatnije odmah kliknuti na new game donekle ublažava ovo, ali uzveši u obzir da je u slučaju KotOR-a trebalo uložiti mnogo više vremena da bi se stiglo do odjavne špice, ipak moramo da zaključimo da je igra prekratka. To, međutim, nimalo ne umanjuje savršenost igre, koja će vrlo verovatno ubrzo steći status uzora drugim razvojnim timovima, kao što je to bio slučaj sa njenim prethodnicima.
Naziv igre: Mass Effect
Žanr igre: RPG
Razvojni tim: Bioware / Demiurge Studios
Izdavač: Microsoft Game Studios
Datum izlaska: 28. maj 2008.
Minimalna konfiguracija:
CPU: 2.4 GHz Intel Pentium 4 ili 2 GHz AMD Athlon
RAM: 1 GB za Windows XP, 2 GB za Windows Vista
VGA: GeForce 6800 / Radeon X1300 XT
Preporučena konfiguracija:
CPU: 2.6 GHz Intel Pentium ili 2.4 GHz AMD Athlon
RAM: 2GB
VGA: GeForce 7900 GTX / Radeon X1800 XL
Ocene:
Ukupna: 90/100 Izvanredno
Grafika: 92
Zvuk: 85
Igrivost: 90
Marko_weed- Administrator
- Broj poruka : 532
Godina : 37
Lokacija : Beograd
Datum upisa : 13.04.2008
Re: Mass Effect
wow fanfy, probacu igricu
sasa- Moderator
- Broj poruka : 480
Godina : 31
Lokacija : Sombor
Datum upisa : 16.04.2008
:: Zabava :: Igre :: Opisi igara
Strana 1 od 1
Dozvole ovog foruma:
Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu
Pon 26 Avg 2013 - 13:50 od ratamon
» Problemcic
Sub 5 Dec 2009 - 22:04 od skoljkica
» Kako da promenim mail na profilu?
Pon 5 Jan 2009 - 19:37 od penguin
» Hub ponovo radi
Pon 5 Jan 2009 - 19:31 od penguin
» Trials 2 : Second Edition
Sre 6 Avg 2008 - 19:57 od sasa
» !Najava Need for Speed :Undercover (PC)
Pon 28 Jul 2008 - 14:57 od sasa
» Najava igara za 2008
Pon 28 Jul 2008 - 14:53 od sasa
» veoma glupo pitajne al me stvarno zanima
Pon 28 Jul 2008 - 3:39 od sasa
» F-1
Pon 28 Jul 2008 - 3:36 od sasa